Hexàgon de Pascal     

Portada Portada Anterior

          (Elements interactius: P1, P2, P3, P4, P5) 

Tenim una el·lipse E (valdria igual
per una hipèrbola o una paràbola).
Escollim sis punts diferents

P
1, P2, P3, P4, P5, P6 de E (diem que són
els vèrtexs d'un hexàgon inscrit a E ).
Formem els punts d'intersecció

      
X=P1P4·P3P5, Y=P2P5·P4P6, Z=P3P6·P1P2.

El teorema de Pascal diu que

       X , Y , Z estan alineats.

També val el recíproc següent:
si ens donen sis punts diferents,

P
1, P2, P3, P4, P5, P6 , i els punts
d'intersecció X , Y , Z estan alineats, llavors
hi ha una cònica (el·lipse, hipèrbola o paràbola)
que els conté.

Com que donats cinc punts diferents,
entre els quals no n'hi ha quatre d'alineats,
hi ha un única cònica que els conté,
una altra manera de dir això és que
la cònica determinada per
P1, P2, P3, P4, P5
passa per P6 si (i només sí) X , Y , Z estan alineats.