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Fourmi aléatoire

L'idée est de faire une simulation de déplacements aléatoires sur les arêtes d'un cube. En général, dans les manuels, on se limite à 3 déplacements mais ici on laissera le choix du nombre des déplacements pour des simulations qui trouveront leur justification dans l'impossibilité de faire des arbres complets. Le modèle de départ est basé sur une équirépartition (p=1/3 à chaque sommet) mais à l'issue des d déplacements ce n'est plus le cas. Nous restons cependant dans le cadre des programmes du secondaire. Afin de visualiser la stabilisation des fréquences (nA/N....) vers une probabilité on construit des cylindres dont la hauteur correspond à cette fréquence relative.

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